Oft genutzte Zauber
Verjügung
Wildwuchs
Blühendes Leben
Rasche Heilung
Nachwachsen
Schnelligkeit der Natur
Anregen
Situationsabhängige Zauber
Vergiftung aufheben
Entfluchen
Gelassenheit
Heilskillung und Glyphen
Heilskillung
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http://arsenal.rising-gods.de/talent-calc.xml?cid=11&tal=0532003100000000000000000000000000000000000000000000000000230503312131501531050313051
Glyphen
Hastige Verjüngung
Verringert die Zeit zwischen den Ticks, jedoch auch die maximal Anzahl der Ziele die gleichzeitig geheilt werden.
Rasche Heilung
Erspart Zeit die man zu nachhoten verbrauchen würde.
Wildwuchs
+ 1 Ziel das durch Wildwuchs geheilt wird. Bei viel AoE Schaden empfehlenswert.
Anregen
Nur sinnvoll wenn man Manaprobleme hat.
Wiedergeburt
Einzige kleine "Pflichtglyphe", spart Platz und erspart peinliche Situtationen.
Wichitge Werte
Zaubermacht
Tempo
Restliche Werte
Zaubermacht
Erhöht die Heilung aller Zauber
Zaubertempowertung
Senkt die globale Abklingzeit, die Zauberzeit und beschleunigt die Ticks von Verjüngung (mit Glyphe)
Bei 856 Tempowertung liegt die globale Abklingzeit bei 1.0 Sekunden (=Softcap)
Willenskraft, Intelligenz, Ausdauer
Werte die man über die Ausrüstung die jedoch beim sockeln nicht beachtet werden müssen.
Verzauberungen
Waffe
* +81 Zaubermacht (2H Waffe)
* +63 Zaubermacht (1H Waffe)
Kopf
* +30 Zaubermacht, 10 Mana alle 5 Sekunden
Wyrmruhpakt (Respektvoll)
Schultern
* +24 Zaubermacht, 8 Mana alle 5 Sekunden
Die Söhne Hodirs (Ehrfürchtig)
* +70 Zaubermacht, 8 Mana alle 5 Sekunden
Benötigt Inschriftenkundige (400)
Rücken
* +23 Tempowertung
Brust
* +10 zu allen Werten
* +10 Mana alle 5 Sekunden
Handgelenke
* +30 Zaubermacht
Hände
* +18 Zaubermacht
Beine
* +50 Zaubermacht, +20 Willenskraft
Füße
* +15 Ausdauer, erhöhtes Bewegungstempo
Ring
* +23 Zaubermacht
Benötigt Verzauberkunst (400)[b]
LG Tinu