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 Gleichgewichts Druide

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Tinuvielle

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BeitragThema: Gleichgewichts Druide   Gleichgewichts Druide Icon_minitimeMi Jan 18, 2012 3:20 pm

Ein kleiner Guide für alle die sich für den Gleichgewichts- (Eulen-) Skill interessieren.
Viel Spaß beim lesen und testen Razz


Abkürzungen:

S = Insect Swarm = Insektenschwarm

SF = Starfire = Sternenfeuer

Wrath = Zorn

Starfall = Sternenregen

Force of Nature = Naturgewalt

Rebirth = Wiedergeburt

Innervate = Anregen

FF = Faerie Fire =Feenfeuer

GCD = Global Cooldown = Globale Abklingzeit

SP = Spellpower = Zaubermacht

Crit = Critical Strike Rating = Kritische Trefferwertung

Hit = Hit Rating = Trefferwertung

Haste = Haste Rating = Tempowertung

Int = Intellect = Intelligenz

Spirit = Spirit = Willenskraft


Was bringt eine Eule dem Schlachtzug?


* Mondkingestalt: +5% Crit für alle Caster

* Feenfeuer: -5% Rüstung beim Gegner

* Erde und Mond: +13% Zauberschaden auf dem betroffenen Ziel


Die Eule, wie auch jeder andere Druide, haben noch Anregen und Wiedergeburt, welche sehr gute Schlachtzug-Supportfähigkeiten sind.

Da man selber das Anregen so gut wie nie braucht, ist es sinnvoll, dies anderen Heilern zu geben, wenn deren Manavorrat knapp wird.


Die wichtigsten Attribute für die Eule


Trefferwertung


Dies ist der wichtigste Wert für euch, solange ihr nicht dass Hit-Cap erreicht habt, welches bei 263 als Hordler liegt und bei der Allianz 237 ist, wenn ihr ständig eine Draenei-Aurain der Gruppe habt.


Zaubermacht

Der zweitwichtigste Wert, nachdem man dass Hit-Cap bei der Trefferwertung erreicht hat. Je mehr, desto besser!


Tempowertung

Das Haste-Softcap (*) liegt bei 400, welches euren GCD (GCD = 1.5 Sekunden) auf 1 Sekunde reduziert, wenn ihr durch Anmut der Natur, Himmlischer Fokus, Verbesserte Mondkingestalt, Totem des stürmischen Zorns und auch euren Zorn-Cast auf 1 Sekunde verringert.


(*) Man unterscheidet Hardcaps und Softcaps. Erstere stellen das definitive Ende der Sinnhaftigkeit der Steigerung eines Attributes dar, während das Softcap lediglich einen Teil des Hardcaps bezeichnet. In vielen Fällen ist es sinnvoll, bestimmte Werte nur bis zum Softcap zu steigern, bei anderen wiederum macht es Sinn das Hardcap zu erreichen.


Kritische Trefferwertung

Das nächste wichtige Attribut bei der Eule: Kritische Treffer lösen bei uns den Effekt Finsternis aus. Sobald Finsternis durch Spammen von Zorn (Lunar Rotation, siehe unten) procct und Kampfrausch gezündet wurde, könnt ihr zusätzlich noch einen Geschwindigkeitstrank einnehmen, um eure DPS zu erhöhen. Ein guter Crit-Wert liegt zwischen 23-2X%, je nach zur Verfügung stehender Ausrüstung.


Intelligenz

Ein passiver Wert auf unserer Ausrüstung, der aber unseren Zauberbonus durch Weisheit des Mondes erhöht.



Willenskraft

Auch ein passiver Wert, der unsere Zaubermacht durch Verbesserte Mondkingestalt erhöht.


Abschliessend noch einmal die Attribute nach ihren Prioritäten zusammengefasst:


Hit (bis zum (Hard-)Cap) > SP > Haste (bis zum Softcap) > Crit > Int > Spirit

Es ergeben sich folgende DPS-Werte je Attribut (Schaden pro Sekunde):


* 1 SP = 1.4

* 1 Haste = 0.9 (1.5 wenn kein Softcap)

* 1 Crit= 1.1

* 1 Int= 0.6

* 1 Spirit=0.5


Talente

Gleichgewicht (58/0/13) – Max. Einzelziel-Schaden (Single Target)

http://arsenal.rising-gods.de/talent-calc.xml?cid=11&tal=5012203125331303213305311131000000000000000000000000000000205003012000000000000000000


Glyphen


Erhebliche Glyphen (Max. Einzelziel-Schaden)

Es sind derzeit drei erhebliche Glyphen üblich, die man für maximalen Einzelziel-Schaden benutzt.


* Glyphe ‘Mondfeuer‘

* Glyphe ‘Sternenfeuer‘

* Glyphe ‘Insektenschwarm‘



Geringe Glyphen

Die drei Geringen Glyphen ändern sich bei beiden oben vorgestellten Skillungen nicht:


* Glyphe ‘Sorglose Wiedergeburt‘

* Glyphe ‘Spurt‘

* Glyphe ‘Taifun‘


Rotation:

Praktisch sieht die Rotation wie folgt aus:

* 1. Feenfeuer -> Mondfeuer -> Insektenschwarm -> Sternenregen

* 2. Zorn spammen bis Finsternis procct

* 3. Sternenfeuer spammen bis Finsternis ausläuft


Verzauberungen



Folgende Verzauberungen sind für den Moonkin sinnvoll:


Kopf

Arkanum der brennenden Mysterien (30 Zaubermacht 20 kritische Trefferwertung)

Schultern

Große Inschrift des Sturms (24 Zaubermacht 14 kritische Trefferwertung)

Brust

Gewaltige Werte (10 auf alle Werte)

Umhang

Großes Tempo (23 Tempowertung)

Handgelenke

Überragende Zaubermacht (30 Zaubermacht)

Hände

Außergewöhnliche Zaubermacht (28 Zaubermacht)

Beine

Glänzender Zauberfaden (50 Zaubermacht 20 Willenskraft)

Füße

Vitalität der Tuskarr (15 Ausdauer und geringfügige Bewegungstempoerhöhung)

Füße (falls noch Trefferwertung fehlt)

Eiswandler (12 kritische Trefferwertung 12 Trefferwertung)

Waffe

Mächtige Zaubermacht 63 Zaubermacht



LG Tinu
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