Ein kleiner Guide für alle die sich für den Gleichgewichts- (Eulen-) Skill interessieren.
Viel Spaß beim lesen und testen
Abkürzungen:
S = Insect Swarm = Insektenschwarm
SF = Starfire = Sternenfeuer
Wrath = Zorn
Starfall = Sternenregen
Force of Nature = Naturgewalt
Rebirth = Wiedergeburt
Innervate = Anregen
FF = Faerie Fire =Feenfeuer
GCD = Global Cooldown = Globale Abklingzeit
SP = Spellpower = Zaubermacht
Crit = Critical Strike Rating = Kritische Trefferwertung
Hit = Hit Rating = Trefferwertung
Haste = Haste Rating = Tempowertung
Int = Intellect = Intelligenz
Spirit = Spirit = Willenskraft
Was bringt eine Eule dem Schlachtzug? * Mondkingestalt: +5% Crit für alle Caster
* Feenfeuer: -5% Rüstung beim Gegner
* Erde und Mond: +13% Zauberschaden auf dem betroffenen Ziel
Die Eule, wie auch jeder andere Druide, haben noch Anregen und Wiedergeburt, welche sehr gute Schlachtzug-Supportfähigkeiten sind.
Da man selber das Anregen so gut wie nie braucht, ist es sinnvoll, dies anderen Heilern zu geben, wenn deren Manavorrat knapp wird.
Die wichtigsten Attribute für die Eule
TrefferwertungDies ist der wichtigste Wert für euch, solange ihr nicht dass Hit-Cap erreicht habt, welches bei 263 als Hordler liegt und bei der Allianz 237 ist, wenn ihr ständig eine Draenei-Aurain der Gruppe habt.
ZaubermachtDer zweitwichtigste Wert, nachdem man dass Hit-Cap bei der Trefferwertung erreicht hat. Je mehr, desto besser!
TempowertungDas Haste-Softcap (*) liegt bei 400, welches euren GCD (GCD = 1.5 Sekunden) auf 1 Sekunde reduziert, wenn ihr durch Anmut der Natur, Himmlischer Fokus, Verbesserte Mondkingestalt, Totem des stürmischen Zorns und auch euren Zorn-Cast auf 1 Sekunde verringert.
(*) Man unterscheidet Hardcaps und Softcaps. Erstere stellen das definitive Ende der Sinnhaftigkeit der Steigerung eines Attributes dar, während das Softcap lediglich einen Teil des Hardcaps bezeichnet. In vielen Fällen ist es sinnvoll, bestimmte Werte nur bis zum Softcap zu steigern, bei anderen wiederum macht es Sinn das Hardcap zu erreichen.
Kritische TrefferwertungDas nächste wichtige Attribut bei der Eule: Kritische Treffer lösen bei uns den Effekt Finsternis aus. Sobald Finsternis durch Spammen von Zorn (Lunar Rotation, siehe unten) procct und Kampfrausch gezündet wurde, könnt ihr zusätzlich noch einen Geschwindigkeitstrank einnehmen, um eure DPS zu erhöhen. Ein guter Crit-Wert liegt zwischen 23-2X%, je nach zur Verfügung stehender Ausrüstung.
IntelligenzEin passiver Wert auf unserer Ausrüstung, der aber unseren Zauberbonus durch Weisheit des Mondes erhöht.
WillenskraftAuch ein passiver Wert, der unsere Zaubermacht durch Verbesserte Mondkingestalt erhöht.
Abschliessend noch einmal die Attribute nach ihren Prioritäten zusammengefasst:Hit (bis zum (Hard-)Cap) > SP > Haste (bis zum Softcap) > Crit > Int > Spirit
Es ergeben sich folgende DPS-Werte je Attribut (Schaden pro Sekunde):
* 1 SP = 1.4
* 1 Haste = 0.9 (1.5 wenn kein Softcap)
* 1 Crit= 1.1
* 1 Int= 0.6
* 1 Spirit=0.5
TalenteGleichgewicht (58/0/13) – Max. Einzelziel-Schaden (Single Target)
http://arsenal.rising-gods.de/talent-calc.xml?cid=11&tal=5012203125331303213305311131000000000000000000000000000000205003012000000000000000000
GlyphenErhebliche Glyphen (Max. Einzelziel-Schaden)Es sind derzeit drei erhebliche Glyphen üblich, die man für maximalen Einzelziel-Schaden benutzt.
* Glyphe ‘Mondfeuer‘
* Glyphe ‘Sternenfeuer‘
* Glyphe ‘Insektenschwarm‘
Geringe GlyphenDie drei Geringen Glyphen ändern sich bei beiden oben vorgestellten Skillungen nicht:
* Glyphe ‘Sorglose Wiedergeburt‘
* Glyphe ‘Spurt‘
* Glyphe ‘Taifun‘
Rotation:Praktisch sieht die Rotation wie folgt aus: * 1. Feenfeuer -> Mondfeuer -> Insektenschwarm -> Sternenregen
* 2. Zorn spammen bis Finsternis procct
* 3. Sternenfeuer spammen bis Finsternis ausläuft
Verzauberungen
Folgende Verzauberungen sind für den Moonkin sinnvoll:Kopf Arkanum der brennenden Mysterien (30 Zaubermacht 20 kritische Trefferwertung)
Schultern Große Inschrift des Sturms (24 Zaubermacht 14 kritische Trefferwertung)
Brust Gewaltige Werte (10 auf alle Werte)
Umhang Großes Tempo (23 Tempowertung)
Handgelenke Überragende Zaubermacht (30 Zaubermacht)
Hände Außergewöhnliche Zaubermacht (28 Zaubermacht)
Beine Glänzender Zauberfaden (50 Zaubermacht 20 Willenskraft)
Füße Vitalität der Tuskarr (15 Ausdauer und geringfügige Bewegungstempoerhöhung)
Füße (falls noch Trefferwertung fehlt)Eiswandler (12 kritische Trefferwertung 12 Trefferwertung)
Waffe Mächtige Zaubermacht 63 Zaubermacht
LG Tinu