Also ich bin einfach mal so frei und erstelle hier nen kleinen Thread für mögliche Skillungen.
Ich finde es zum Teil äußert schwer noch Infos zu 3.3. zu finden und vllt fühlt sich dadurch jemand
genötigt sowas auch für seine Klasse zu erstellen
Für konstruktive Kritik bin ich immer offen
Der Jäger verfügt über 3 mögliche Skills, die alle ihre Vor- und Nachteile haben.
1. Der BM (Beast Mastery) Tierherrschaft
2. Der MM (Marksmanship ) Treffsicherheit
3. Der SV (Survival) Überleben
1. Der BM Die BM-Skillung ist eigendlich die gängiste Skillung zum leveln aber im Raid kann die BM-Skillung durchaus Verwendung finden
Eine mögliche Skillung die ich persönlich als gut erachte wäre diese:
http://arsenal.rising-gods.de/talent-calc.xml?cid=3&tal=512002015051122531005313510053051300000000000000000000000000000000000000000000000
Wobei die 3 Punkte aus Verbesserter arkaner Schuss auch auf Konzentrietes Zielen gelegt werden können,
falls das Hit-Cap sonst nicht erreicht wird (im MM Baum).
2. Der MM Eine MM Skillung eignet sich sicher auch zum leveln, aber doch eher eingeschränkt. Ich würde diese Skillung eindeutig
als Raidskillung einstufen.
Eine Möglichkeit zu Skillen wäre diese:
http://arsenal.rising-gods.de/talent-calc.xml?cid=3&tal=502000000000000000000000000053051310320132331350313515000002000000000000000000000
Für diese Skillung sollte man das Hitcap bereits erreicht haben, ansonsten würde ich die 2 Punkte aus
Effizienz und den Unterdrückenden Schuss nicht mit skillen und die 2 -3 Punkte lieber in Konzentrietes Zielen packen.
3. Der SV Also alle die bereits 4.0 gespielt haben, werden wissen das der SV Hunter ordenlich gepusht wurde und eig jeder so rum läuft.
Ich persönlich finde die Skillung abwechslungsreich und es macht mir viel Spaß, leider sieht man sie nicht sehr häufig im Pve.
http://arsenal.rising-gods.de/talent-calc.xml?cid=3&tal=400000000000000000000000000053051010000000000000000005000032500033330532035001321
Die 4 Punkte aus dem BM Baum sind eigendlich variabel und können auch gerne anders verteilt.
Vorteile der Skillungen:Wie oben bereits gesagt, bringen alle 3 Skills verschiedene Vorteile für die Gruppe/ den Raid:
Als
BM supportet man die gesamte Gruppe mit einer
+3% DMG- Aura
Der
MM bringt durch die, im Baum zu skillende, Aura des Volltreffers einen
+10% AP-Buff für die Gruppe
Das
SV Hunter supportet die Gruppe mit einem
Erfrischungsbuff der Mana regeneriert.
Je nach dem Setup der Gruppe bieten sich also die verschiedenen Skills an, um die Gruppe bestmöglich zu supporten,
auch wenn das evnt heißt das der DMG ein wenig leidet.
Die Stats und Prioritäten-liste:Je nach Skillung variieren auch die Stats und Prioritäten, wobei dieser Teil sich eher auf Stufe 80 bezieht, da man vorher meist eh nicht auf die nötigen Werte kommt.
Hit > Agi > Crit > Arp > (Int) > Haste
Am wichtigsten ist es eindeutig so schnell wie möglich an das Hitcap von
8% (264 Trefferwertung) zu kommen, als Draenei
durch die Heldenhafte Präsenz reichen auch 7%. Denn was bringen einem die besten Crit und AP (Angriffskraft) Werte, wenn die Schüsse
verfehlen.
Sollte das Hit-cap erreicht sein, kann man sich getrost der Beweglichkeit widmen, dabei gilt
80 Beweglichkeit = 1% kritische TrefferwertungAls
BM-Hunter kann man, wohl bemerkt KANN man auch VZ's auf AP auslegen, da die AP des Pet's nur mit der AP des Jägers steigt
und die Crit-Wertung hierbei uninteressant ist.
Allerdings kann man dann nicht so leicht auf MM oder SV umskilln, ohne auch alle Sockel und VZ's ändern zu müssen.
Beim Thema
Haste (Tempowertung) scheiden sich die Geister, einige sagen es sei ein Must-have, andere sagen
"kann man getrost vernachlässigen".
Ein Fakt ist das Tempowertung lediglich einen Einfluss auf den Autoshot hat bzw auf die Castzeit des Zuverlässigen Schusses.
Das
Soft-Cap liegt bei
523 Haste, das heißt der Zuverlässige Schuss hat noch eine Castzeit von 1,5 Sec. was dem GCD entspricht.
Mehr Haste hat absolut keinen Sinn, da sich der GCD nicht verringert oder ähnliches darum würde ich sagen:
Nett zu haben aber keinesfalls Sockeln oder ne VZ dafür "verschwenden" Hier ein Link zur Frage nach der Wichtigkeit von Arp (Rüstungsdurchschlag) für Hunter :http://wowdata.buffed.de/class/blog/3/991
Nützliche Makros:Bitte beachten: für alle nachfolgend aufgeführten Makros bitte das ?-Symbol verwenden. Mal des Jägers setzen und Pet angreifen lassen:/cast Mal des Jägers(RangX)
/petattack
Macro Stealth für Nachtelfjäger & Pet:/wirken Schleichen(Rang 1)
/wirken Schattenhaftigkeit(Volk)
Addons:Omni CC zeigt die verbleibenden Abklingzeiten (CD's) an (auch für andere Klassen interessant)
Omen zeigt die Bedrohung gegenüber dem Fokusziel an
Recount wird primär als DPS-Meter verwendet, zeigt aber auch detailliert die Zusammensetzung des Schadens an
( Hit & Miss sowie Autoshot, Bisse und Stiche usw.)
Andere Addons wie DMB oder Interface Addons lasse ich an dieser Stelle einfach mal aus
LG Tinu