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 Der Vergelter Paladin

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Tinuvielle

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BeitragThema: Der Vergelter Paladin   Der Vergelter Paladin Icon_minitimeMo Jul 16, 2012 12:49 pm

Hier ein neuer Guide zum Pala diesmal, nur ganz Kurz und knapp!
Sollte euch etwas wichtiges auffallen was 100%tig noch rein muss, dann schreibt´s drunter ich /Edit das dann ;D


Man arbeitet üblicher Weise mit Siegel der Vergeltung/Siegel der Verderbnis (da diese, wenn sie korrekt funktionieren, Bonusschaden gewähren )
Für größere Mobgruppen verwendet man am besten Siegel des Befehls, da es den Schaden in großen Gegnergruppen massiv in die Höhe treibt.

Die Skillung:

Der Vergelter Paladin Vergel10

Hier handelt es sich um die Standart Vergelter-Skillung!
Sollten noch irgendwelche Fragen vorhanden sein, dürft ihr diese gerne stellen.


Wichtige Attribute:


Trefferwertung:
Mit Trefferwertung verfehlen wir nicht mehr. Ab einem Zähler von 263 ist es unmöglich zu verfehlen. Daher sollte euer erstes Ziel mit Stufe 80 sein, dass so genannte „Hit-Cap“ zu erreichen. Mit ausreichender Ausrüstung sollte es kein Problem sein, dass Hit-Cap ohne Sockel zu erreichen.

Stärke:
Auf diesem Attribut liegt nach der Trefferwertung unser Hauptaugenmerk. 1 Stärke Punkt gibt uns ~2 Angriffskraft. Angriffskraft wiederum gibt uns durch geskilltes Talent Zaubermacht.

Kritische Trefferwertung:
Die Chance einen kritischen Treffer zu landen, wird erhöht. Dieses Attribut ist zu genüge auf der Ausrüstung vorhanden und bedarf daher keiner Sockel.

Waffenkunde:
Waffenkunde bewirkt, dass Gegner uns nicht mehr ausweichen oder parieren können. Ab einem Zähler von 24 (~250 Waffenkunde) haben wir das Waffenkunde-Cap erreicht.

Tempo:
Tempo verringert die Zeit zwischen unseren automatischen Angriffen. Wenn Tempo auf der Rüstung ist, nehmen wir dies natürlich mit; darauf zu sockeln wäre allerdings nicht empfehlenswert. Unser automatischer Angriff macht nur einen kleinen Teil des verursachten Schadens aus. Senkt außerdem die globale Ablingzeit der Fähigkeiten.

Rüstungsdurchschlag:
Rüstungsdurchschlag ist ein Attribut, auf das wir kaum achten. Es verstärkt lediglich unsere automatischen Angriffe. Sollten wir ein Item finden, welches aufgrund Stärke, kritischer Trefferwertung, Trefferwertung, Tempo oder Waffenkunde besser ist als unser aktuell angelegtes Teil, nehmen wir dies natürlich mit.

Rotation/ Prioritätenliste:

Der Vergelter Paladin Retrip10


Die Pala-Buffs:

Also, als Paladin stehen einem 3 (bzw 4) Buffs zur Verfügung: Segen der Könige, Segen der Macht, Segen der Weisheit und (als Tank Segen des Refugiums).

Segen der Könige: Der "Allrounder Buff". 10% auf ALLE Werte, damit kann wirklich jede Klasse was anfangen. Solltet ihr der einzige Paladin in der Gruppe sein, müsst ihr schauen was in eurer Gruppe vertreten ist. Sind z.B. Schurken und Jäger vorhanden, werden diese euch für einen Segen der Macht dankbar sein.

Segen der Macht: Dieser Buff, gewährt 550 Angriffskraft. Vorrangig wird dies an: Schurke, Feral-Druiden, Jäger, Vergelter-Paladine, Todesritter und Krieger verteilt. Kommen wir zum Knackpunkt bei diesem Buff: Wenn ihr der einzige Paladin in der Gruppe seid, aber ein Krieger da ist, solltet ihr auf Segen der Könige zurückgreifen. Sollte kein Krieger vorhanden sein, aber mehrere Paladine --> Segen der Macht an oben genannte Klassen.

Segen der Weisheit: Dieser Segen gewährt alle 5 Sekunden 92 Mana. Wie man sieht ist dieser Buff nur für Manaklassen nützlich. Krieger, Schurken und Todesritter ziehen hier KEINEN nutzen draus. Auch für den Vergelter-Paladin selbst ist dies ein ziemlich schwacher Buff. Heilerklassen werden es einem aber danken wenn sie mit diesem Stärkungszauber belegt werden. An dieser Stelle möchte ich anmerken: Sollten Heillig Paladine in der Gruppe(im Raid) sein, solltet ihr eurem heilligen Kollegen das buffen überlassen.
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