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 Der Hexenmeister

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Tinuvielle

Tinuvielle


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BeitragThema: Der Hexenmeister   Der Hexenmeister Icon_minitimeMi Feb 15, 2012 10:43 am

So, nach "längerer" Pause geht es mit den Guides weiter, ich hoffe sie werden gelesen und helfen euch ein bißchen weiter.
Naja eig reicht mir schon, wenn ihr sie als "Leitfaden" benutzen könnt =P


Spells & Talents


Abkürzung Bedeutung Übersetzung


Flüche

CoT Curse of Tounges (Fluch der Sprachen)

CoW Curse of Weakness (Fluch der Schwäche)

CoE Curse of the Elements (Fluch der Elemente)

CoA Curse of Agony (Fluch der Pein)

CoD Curse of Doom (Fluch der Verdammnis)



Gebrechen

Corr Corruption Verderbnis

- Haunt Heimsuchung

UA Unstable Affliction Instabiles Gebrechen

SB Shadow Bolt Schattenblitz



Dämonologie

Immo Immolate Feuerbrand

- Metamorphosis Metamorphose

SB Shadow Bolt Schattenblitz



Zerstörung

CB Chaos Bolt Chaosblitz

Conf Conflagrate Feuersbrunst

Inc Incinerate Verbrennen



Vorzüge der drei Talentbäume – wann ist welche Talentverteilung sinnvoll?



Affliction / Gebrechen 53/1/17


http://arsenal.rising-gods.de/talent-calc.xml?cid=9&tal=225012200102351005350033115100010000000000000000000000055000205000000000000000000


wird ausschließlich bei Kämpfen gegen Encounter mit mehreren angreifbaren Zielen mit durchschnittlicher bis hoher Gesundheit verwendet. Wie zum Beispiel im Kampf gegen Yogg-Saron ohne Hilfe der Wächter, da aufgrund des hohen Schadensoutput der DoTs (Damage over Time Spells) konstant auf mehrere Ziele gleichzeitig Schaden gewirkt werden kann. Zu erwähnen ist außerdem die (unter anderem durch das mittlerweile passive Talent Siphon Life / Lebensentzug) entstehende Selbstheilung, welche die Raidhealer zusätzlich entlastet.



Affliction /Gebrechen – Rotation:

Shadow Bolt -> Haunt -> Unstable Affliction -> Corruption -> Curse of Agony -> Shadow Bolt (Spam)




Demonology / Dämonologie 0/56/15


http://arsenal.rising-gods.de/talent-calc.xml?cid=9&tal=000000000000000000000000000000320330113511253003523135155000005000000000000000000



Demonology / Dämonologie – Rotation:

Curse of Doom -> Immolate -> Corruption -> Shadow Bolt (Spam)


Destruction / Zerstörung 0/13/58


http://arsenal.rising-gods.de/talent-calc.xml?cid=9&tal=000000000000000000000000000003220030003000000000000000005203105220331051335230351


ist der aktuell meist genutzte Raid Specc, da mit dieser der höchstmögliche Schaden auf einzelne Ziele erreicht werden kann. Der Schaden erfolgt ähnlich wie bei Magiern präzise durch direkte Spells, DoTs spielen dabei eher eine untergeordnete bzw. passive Rolle, da sie “nur” als Grundlage für schadensintensivere Spells wie Conflagrate / Feuersbrunst dienen oder beispielsweise als “Lückenfüller” bei nötigen Bewegungen während eines Kampfes dienen, um so noch einmal zusätzlichen Schaden zu verursachen.


Destruction / Zerstörung – Rotation:


Curse of Doom -> Immolate -> (Corruption) -> Chaos Bolt -> Conflagrate -> Incinerate Spam


Die wichtigsten Attribute für den Warlock


Hit Rating (Trefferwertung)

Hit ist das Attribut das euch – wenn ihr zu wenig davon habt, also das sogenannte “Hit-Cap” nicht erreicht – unter Umständen dazu zwingen kann, auch wenn ihr beispielsweise nur ein neues Item anlegen möchtet, entweder direkt mehrere Items gleichzeitig auszuwechseln oder gegebenenfalls die fehlende Trefferwertung durch Talentpunkte zu erlangen.

Damit euch die Enttäuschung ein neues Item (vorerst) nicht anlegen zu können, da ihr sonst das eben angesprochen erforderliche Hit-Cap nicht mehr erreichen würdet erspart bleibt solltet ihr Items mit +Hit stets aufheben und nicht verkaufen/disenchanten – auch nicht, wenn ihr euch noch so sicher seid, dass ihr das Item nicht mehr verwenden wollt/werdet – vernichtet eure alten +Hit Items erst, wenn ihr ein besseres +Hit Item des gleichen Slots auf der Bank platzieren könnt. Ihr werdet überrascht sein wie oft man auf altes +Hit-Equip zurückgreifen möchte!

Um nicht unter das Hit-Cap zu fallen (und somit unabdingbar massiv weniger Schaden zu verursachen) solltet ihr mit eurem Equip auf mindestens 11% Trefferwertung kommen, was ca. einem Hit-Rating von 291 entspricht – desweiteren werden weitere 3% Hit durch das Talent Suppression im Affliction Tree benötigt um so auf 14% Hit zu kommen, welche für angenehmes Raiden zwingend erforderlich sind. Solltet ihr bereits fortgeschrittenes Equip besitzen solltet ihr in der Lage sein auch ohne Talentpunkte nutzen zu müssen allein durch euer Equip auf die erforderlichen 14% Hit zu kommen – die restlichen 3% Hit für das endgültige 17%-Hit-Cap bekommt ihr im Raid durch einen Shadow-Priest.


Spell Power (Zauberschaden)

Spellpower – auch Spelldmg genannt – ist nach dem Erreichen des Hit-Cap das mit Abstand wichtigste Attribut – egal mit welcher Specc ihr gerade raidet!


Haste Rating (Tempowertung)

Nach Spellpower ist euer Tempowertung das nächst wichtigste Attribut, da dieses eure Zauber schneller casten lässt und der Schaden eurer Zauber das Ziel somit schneller erreicht. Ihr solltet darauf achten, dass ihr wenn möglich immer auf ein Tempowertung von 400 – 450 kommt, über 500 Haste Rating sind (bei einer Destruction Specc im Gegensatz zu einer Affliction Specc) jedoch nicht erforderlich und das Equip sollte wenn ihr über diesen Wert kommt eventuell lieber wieder etwas mehr auf Spellpower ausgelegt werden.


Crit Rating (kritische Trefferwertung)

Kritischen Treffer verursachen einen nicht zu vernachlässigenden Wert mehr Schaden als nicht kritische Treffer und somit solltet ihr auch euer Crit Rating nicht aus den Augen verlieren, jedoch haben die Anzahl kritischer Treffer beispielsweise während eines Bosskampfes erfahrungsgemäß und unter anderem durch schadenanalysierende Addons weniger mit dem Crit Rating als vielmehr mit Glück zu tun. Mit einem Wert von ungefähr 20% Crit könnt ihr zumindest sagen alles in eurer Macht stehende getan zu haben, um das Crit-Glück auf eure Seite zu ziehen.



Enchantments (Verzauberungen)


Kopf + 30 Zauberschaden / + 20 Crit Kirin Tor – Respektvoll

Schulter + 24 Zauberschaden / + 15 Crit Die Söhne Hodirs – Ehrfürchtig

Schulter + 70 Zauberschaden / + 15 Crit Inschriftenkunde (Skill 400) benötigt

Rücken + 23 Tempowertung (Verzauberkunst)

Rücken Lightweave Embroidery (Schneiderei) Skill 400 benötigt

Brust + 10 Stats (Verzauberkunst)

Armschienen + 30 Zauberschaden (Verzauberkunst)

Handschuhe + 28 Zauberschaden (Verzauberkunst)

Beine + 50 Zauberschaden / + 20 Willenskraft (Schneiderer)

Schuhe + 12 Hit / + 12 Crit (Verzauberkunst)

Schuhe + 18 Willenskraft (Verzauberkunst)

Finger + 23 Zauberschaden (Verzauberkunst) Skill 400 benötigt

Einhand-Waffe + 63 Zauberschaden (Verzauberkunst)

Zweihand-Waffe + 81 Zauberschaden (Verzauberkunst)



LG Tinuvielle (aka Missgunst)




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BeitragThema: Re: Der Hexenmeister   Der Hexenmeister Icon_minitimeDi Feb 21, 2012 6:06 pm

ich muss echt nochmal sagen! super lieb das du dir soviel arbeit machst!

ganz dickes danke und dickes lob an dich!!
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Tinuvielle

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BeitragThema: Re: Der Hexenmeister   Der Hexenmeister Icon_minitimeMi Feb 22, 2012 2:14 pm

Ach bitte bitte.. Ist doch kein Problem Razz
Solange es hilft und jemand was damit anfangen kann weiß ich das es nicht umsonst ist..
Auch wenn keiner was schreibt, sehe ich ja das es gelesen wird ;D

LG Tinu (aka Miss)
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BeitragThema: Re: Der Hexenmeister   Der Hexenmeister Icon_minitime

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